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不是地下城 回合制 冒险 幻想 角色扮演 策略
1 t3 l& O, }- X3 z$ H. Q极具不确定性的部位策略回合制 Cult 游戏《不是地下城》:不可预知的无尽探险!
: O  y) \& G* b6 A3 {关于游戏
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3 S- Y& W% B- l& Z. b 0 A. J5 f% r: B8 z2 Y+ y( A! |
钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。
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/ U5 o- C" M* X: [游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。
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探索时,会遇到随机事件、战斗、休息点、商店等“房间”,这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的,每一次的体验和遭遇都会不同,3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个“房间”,其间主动选择可能出现的岔路。$ E6 R& ~. @5 }  E+ b- r

8 S* A2 ?. M5 o7 |1 s玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。4 k- e. @4 M  @. H) |

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种族 : }. E1 L3 A. [' N) y
在《不是地下城》里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。) M& R% G! g5 ?
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9 Y# [* H& b5 `0 h; C( z4 `2 E等级与技能
6 n5 M! \+ X  j角色共有10级,1级的角色在初始会获得一个固定技能,每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会,在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励。每个角色总共有20个左右的技能,10级后可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能。& {- v* o) E/ f% b5 x

' R" o& o' E% U) N4 W% M 5 J. t% Y- {1 ?/ A4 j1 ~: Q
属性
0 w) P+ X# T: L  J角色的属性不会随着等级的提升而提升,但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意,总之无论什么类型的角色,他的养成方向完全凭玩家任性。- N- X# j6 V/ U/ `

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饰品及特质
' h% w2 _# H3 R" N# {* {千种不同的饰品,为玩家对角色的养成上提供更多的选择。百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣。
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4 \4 w7 n7 P0 B' C( \8 J1 B近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。: v* ?; `2 n# g' C

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/ h6 K1 _% q: T7 Z6 a& G部位选择 — 蝴蝶效应
) F% w' O7 R# C3 i" N  Q' s" i; ~《不是地下城》战斗的核心玩法及表现,没有依托从角色站位这个角度上做文章,3人组队中角色之间的组合搭配其实也不是重头戏。因为市面上类似的游戏,大部分都是围绕站位和不同角色搭配来设计游戏机制和核心玩法的,其中不乏各种神作,佼佼者比如Darkest Dungeon®3 V5 f( X1 r( A/ \- y2 |' n; Z

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《不是地下城》里战斗的核心玩法、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。 " P5 M  o& G( S& f  s% N3 h
比如:在战斗中若角色肢体(上肢或下肢)被斩断后,则无法释放有相应需求的技能。若身披护甲的角色护甲被破坏后,则会露出肉身(我们准备了两套相应的美术资源)。
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5 g6 m' E/ @, E* B$ W+ Y在未来章节我们将引入类似“SAN”值的概念 。当“SAN”值保持在正常水平时,玩家看到的怪物是常态形象;当“SAN”值达到不同的几个阶段,原本正常的怪物将转换成更扭曲的诸多不同形象,给玩家带来克鲁苏式的恐怖及神秘感。# H' Y  l: L6 c+ z9 D
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装备重铸系统
; a2 r6 w) [, S- w2 t4 W. `/ `在城镇中将开启类似铁匠铺功能的建筑,用来对玩家角色身上的固定装备的副属性词条进行重铸。/ j9 V8 P' s! t/ ^3 v" n1 D

6 w$ ^- }9 V4 L: c饰品赌博及合成系统 - E3 |) M" C1 {9 h  T: K
此系统和大多数市面上游戏的类同系统将有很大不同,想开启并且体验此系统,首先需要招募在规划中的新冒险者角色—奇货商人,并且该角色必须习得“奇货可居”技能,该技能只能在角色属性面板中使用。
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熟练度系统 - J% T5 J. d# c' X6 Z
角色击杀怪物将获得积分,当某一角色获得的积分达到一定值,会获得熟练度等级提升,熟练度等级提升将会增加。
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# U/ L1 I4 u1 N" g" e7 ~3 F挑战模式 , W# Q$ E& C, }% n1 J$ K+ Q
将设定非常长的一个走图关卡,可在中途保存,玩家进入挑战模式需要特殊道具,挑战模式挑战成功后将获得指定的一名冒险者角色、高品质的饰品若干、大量的金币及魔晶石、大量的新设定资源以及消耗品奖励。
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1 g  w1 q2 {" M1 S
. G( _/ Z$ S8 N6 i: P' @从游戏本质上来说《不是地下城》属于单机游戏,但我们希望玩家的存档是存在于服务器上的。. g2 i- Y$ E4 a' }, V5 R% T& H
; _! T' n1 j) e- n( M+ ?
.上述内容将会根据版本更迭逐步的加入到游戏当中。2 s/ e) t' d3 ?, ?- B9 `( ^
) p2 z+ m3 t' I+ R0 A
    特殊的彩蛋独立剧情章节/ p, o( S# l7 G% q; ~. Y, W9 C
    特殊的冒险者角色
: s9 I; n2 C  [1 M1 i9 w7 W$ c    金币、魔晶石、消耗品捆绑包
: s/ p8 M$ @" u% k0 D    特殊饰品7 V/ [/ _6 T! z. X; ^2 s0 ]; z/ x

1 J  ]8 s  w; ]8 z) C+ V$ R【注意事项】
( J4 t+ u2 x# B, T9 H4 n★ 游戏请放在非中文路径★
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【注意事项】; u: y& r1 ]; f6 M! e! f; H
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
0 V* `: b/ P. i; P* u★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
- T6 Z( J6 A5 q7 p0 i5 z5 R注意: 2 ?. e% u. _9 O: }! N* n1 V$ d, |& B
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压! 9 n; @0 A# X* c# t3 G
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀软!
3 i" [0 ]& a8 s' h" i特别是360!以及Win10系统的Windows Defender安全软件!
( W# h  L/ N; L4 Z4 e/ s0 F防止误杀汉化以及文件!!!2 S3 g: s; Y/ G
造成游戏无法运行!!!

5 X: R! H: x6 Y. M友情提示:游戏虚构、切勿效仿、合理时间、请勿沉迷!

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