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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】

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镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址
7 m! w7 Y$ C& d7 V1 Z6 j: `
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! |% w5 `, Q- Z& C5 G1 a
镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】9 Z0 c: K/ `7 D2 \* C% R! n
镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗
7 h% S5 l+ o6 i) @这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。8 I2 w6 i* a# C. U+ `8 z5 I6 e& }7 a
名称: 镖行天下' X' |; q( M1 z; u9 e5 X
类型: 独立, 模拟, 策略: c. c  M3 U5 D  `
开发商: 天光2 k$ r. R# x7 }& D; U
发行商: 天光. H+ o6 ]- G! A& h. d( y
发行日期: 2024 年 1 月 16 日
1 @5 V6 ^% ^9 J( B2 z& L. r最低配置:' E5 N$ R$ O, ?2 r% ^
需要 64 位处理器和操作系统
/ U4 w9 {3 x4 l- M4 S0 w操作系统: Win7/Win107 c8 w; K9 {# H5 [, F) g2 J
处理器: i3-6100 Or 更高等级4 ]  i& ], l' z
内存: 1 GB RAM; F) u7 s. g' v5 {; r& w9 F
显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 2806 y% j6 i, [. `4 l, L  f4 \! z; @
DirectX 版本: 11
8 W. V0 J) K, z* k& `存储空间: 需要 512 MB 可用空间/ E4 i: t' S% S+ A6 ^4 Q
4 |  m# d" A+ A# L) a( [
Build.14340671
7 K4 K7 O* C2 D4 n  q7 e1.5.1–1.5.55 y9 b8 _# X7 O' L8 ^5 J3 Z9 s
修复bug,调整经验获得9 u5 g9 P/ b2 J& t1 A5 x+ l
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug
* ^7 z4 n, v0 x* o. \额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。' d" b9 N$ ~  Y4 ?
2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。
$ B" l0 g  y' s( w$ q( i0 d# }' v3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。0 M. ~% c: b& q9 r# N% y
4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。& P- m3 Y' v9 Y# @( _
5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug# m) F( Q, M; q3 d: g" j
6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。
' r& E) E8 z. P# \' Q/ L5 @/ R完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级
4 W, G  i4 z1 i9 F开放剑冢 大幅重做战斗数据
$ a! l5 I6 l& x版本1.5.5, ?2 Z& k% P1 ~; Z3 r
【新增】: E4 I2 ^8 p4 Z2 h3 i1 Z! o8 f2 f- A
1、开放剑冢挑战" F' z, U3 `9 q2 |
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。3 H5 j9 X& e  P4 z6 \
通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》
: B8 n5 a% M8 j$ G2、新增功法-先天功
8 {1 z& m/ p% Y. ]. }学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限/ e. u& o, R% y: q) N( Y8 p- y& H% N
3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
7 S* S4 n3 e7 k/ t2 E4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意
) o9 P. Y, Z! C! ?- y6 H2 x5、新增2个成就  b* D* k5 M, w3 V% ?) l
6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。
& B$ @( A) n. U+ ~! G【数据调整】
0 t' w  t" ~5 m. s5 H7 Y/ f7、为77个敌人中的62个配置了被动+ ^$ v- I" s/ U1 _. n
8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。. Q5 p) R/ O/ J
9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)5 i% |4 d& J" c9 B! Y' U
10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)
6 |. O6 b* [2 H+ Y* `11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;  s3 q3 }8 C" d8 \
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。# b( _) }: F6 I
12、伤害调整
, j' P  P  e) x( y& |每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;, }  L" _9 o1 D' X5 W- ]
此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
# i& `$ x, W! K9 h. V! K中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。; [7 Q+ Z9 Z. H% D+ x. v6 Q
13、重做了五阳剑诀的特效和音效
1 \& \0 P" K" M& B( v: }8 [% G14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。
# L4 J; T$ m; z4 v8 W( z: r15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲- \" X( _& l2 R1 V- L  `
16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避5 F& r# H  A+ Q8 s- X& H) X
17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
0 L/ i* [# o' P% n5 V7 M* v6 |如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。, [4 D; N& }; _+ Q8 L* L- |
(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)# j# N- o5 N/ ^  K  ~, H+ o5 i3 e
如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。2 p- M' y. P# d- c
所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索1 V! b) v! N7 Z+ ]. J5 o
【修复bug】
" F  m7 t8 F+ J2 R4 y9 X* n18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug, @/ W! V' B7 Q3 e
19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误! k& T6 `9 D" v4 A
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。
* X" G8 J( [+ u4 Z% o21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。' N0 D* B+ @/ N) n' D8 w1 v
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。# X! f7 V% f* P
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题
+ P; I* V5 C- y% u$ q24、修复队伍背包没有页码的bug
, e& z9 o: m5 Z/ f25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug( g1 ?- ]1 J- }) g" p
26、修复回文织锦V效果量为0的bug。3 g$ g# h1 y% A
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug8 \& n( Z5 f: g
28、悬榜字体乱码得bug/ F4 N+ s: \* d8 a+ k) K! S
29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug
- c) E' a6 J  q  \30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题7 B! T, T+ B0 ~$ h
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug
. @( y: I0 E8 S7 M2 G32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug6 s9 G  O# U' h8 I, X* |  c
33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。
) v$ c. b' x: V" p( s6 }+ ^版本1.5.45 a* r! o" f1 A9 ^* \
1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。
$ Y- y6 |7 N0 x8 B/ ?4 q2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。
/ h- b- i8 W' K! F# N3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨/ ^  o! E& O1 F$ e5 b. V, k
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
* ^0 b, |0 [% c: b5、现在击破先天演武会正常获得成就了。
/ b* u4 ?5 w( ]1 r, B6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了
( t- m* _/ p1 o5 u7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称5 Q# j, s% n' j9 H. W( T6 F/ k) [) E
8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
/ ?( V( D0 ]- a9 }" V' J9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。( |" ]" X$ v7 }4 d* V6 C( N
10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。  z) `$ `. w* g! W( N* ^. F
11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。
7 _: B$ s) O) z' n6 e, c" Z% T现在其效果如下:
" C2 {8 x* a8 W* i0 p- Q一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。
; g0 r0 `) ~0 G4 a5 n+ K$ p: c4 a使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.
" a  ]9 B: Y4 X$ g& k有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1)9 x" Z3 `* i5 C3 g/ b6 n
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的)
  H) e7 Q' {9 X2 Z13、技艺升级经验降低为原来的50%
% v; ]4 x  a+ {, ~新增门派好感度传闻支线3 ]( o  ]9 ]- J  E% F! Z1 `
版本1.5.26 H! e, I; P4 s: ~
1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;" R! x0 D5 {3 |: U6 L
2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.6 z5 A' |$ T% M6 ]/ s3 S
3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。. C) g" T+ }. d- O4 H7 j1 d& V7 M
现在升级特质所需好感为特质等级×20点。$ K. J, I  }+ ~8 R: v) o% S
4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。  Y  E: d/ _3 v; s5 v6 y& W; G
5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。
4 d6 T( C7 g! ~' u( L% L- @6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。$ B( c+ H9 Z9 h$ [9 w  G
7、强化力敏体' T) Q2 D7 l- T0 \; J
现在每点力量额外提升2点精气上限。) O& l& h* C/ {" ?7 F8 _3 n& `. N
现在每点力量额外提升0.2命中1 q3 W+ ~0 t7 a" r  f: R
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
% @7 i: s0 \4 Z2 c$ [4 q每点体魄提供的防御从0.8提升至1;
# @8 _" N" D- t每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点
$ W& V% V% U, Z/ f: H% T每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.
& g% T/ S" q. V. k2 S每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)" F6 o9 G5 @- ^8 _5 c
8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug3 J2 l, M' s% A  T0 [: \
9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。' O  k8 f3 r* S& ^
10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
4 S% Q: M; p  _$ a$ J# E% m现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;# L; _3 C+ _9 b; v4 E4 k4 H
tips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)
- ~7 w: h/ ^+ L11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题- @* o9 I/ H- {0 @( _
12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug( l' c- S9 m, m# C' ?
13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具3 O0 [) B* m* z9 W: S
14、新增功能-删除路线* T- o  a2 ]- Q. _0 V0 {
15、优化了百货铺的界面注释5 M) ^' K' A3 ]7 N# H% o
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。3 v- V9 v% t2 z2 \; `
版本1.5.1
4 B. A0 ~: y% b, y1 D1、重做自定义寻路,现在支持回头路了
- t2 a8 }6 H2 s, O2 y2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug
: I* \8 R4 y- I1 |- y: R6 ^3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)
# m8 q' \8 j+ t# M1 f- R/ u4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)
4 W7 U" N! j/ |: c" ^( F' g1 j% _5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。: _, M+ m( N* K- m( U, u
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)' t" V) \; f1 b1 e6 g& p& U
7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
- I! D. D- c* b* b- f2 Y5 i* u【其他】
2 J. i+ h1 |- X' D# f) Q9 W  O如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。
8 Y% O3 p8 ?/ A
" B1 K* w0 p) x# @+ oBuild.14276881/ ]) j7 ]+ @5 d3 V' B$ K
完善五大山庄好感度获取方式
0 p7 r* l  U  i' |版本1.5.0
6 K6 L$ n# t+ r: q+ n9 u1、新增传闻支线-祝家应星5 e# z- W) K) r6 `0 P
该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!  ^( g0 C7 a: ~8 U9 b) J5 I& E" l
想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。( x8 ^4 q7 r: ^  r
就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。6 K" w$ v  |3 J7 E+ V
2、新增3个庄子好感度传闻任务
) B9 a( D' d2 _9 h( Y% O. a这三可以反复刷庄子好感的。0 ?7 F$ C9 W  D. y
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
/ l- W& L  A. g+ @* x其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)0 @7 E0 g, Y0 v( R
另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
9 {1 N" ~! }9 k4 @3、观星剑意新增效果
! Z# V" u: k* }" q若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%
$ v# F# I8 p0 |/ \0 T  w+ m1 F4、观星剑意最大等级由9级改成10级。1 B( v( K3 V; j2 @3 D  }) E9 w
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug
( t8 y1 p$ Q; G, ]6 L( k1 o6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug
( @# B- J4 `0 {现在山庄好感度有4个方式获得
4 Q( h9 p6 \1 h8 y! O1、队伍事件,这个比较随机
- L2 Z& G9 m2 I8 O7 W9 s2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路
7 S$ _$ c9 y& L6 K9 t2 o3、悬榜任务
. Y0 Z5 g) y1 q) P# n3 q" E4、传闻任务
$ A+ W  p7 ?. V; L8 r+ g
# Y/ O( J% ^2 ]) w+ }关于其他:0 I/ J6 Y# a( Y0 J
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。
# u: N: D  h  [% k' P, ^+ J后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。! k; x6 B) O. j& y. _
原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。& e6 W1 T4 Y# `
镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。4 Z7 v3 @( R4 B3 a
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。
/ z6 @3 s( @$ w; F) ]0 j' _关于这款游戏; ~4 b/ j# W/ d# ~, ]  C5 ~1 ?
游戏玩法) [# [; n8 h9 b
这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。, B9 Z5 f( X& ?+ @' l7 j
运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。
  a5 r: t- M8 ~9 x* T8 u5 b在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…: Z8 M7 Q  r2 V5 e* [
特产系统
- g2 R0 J# c; w0 H+ a5 h你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。7 x4 T5 z% }! X$ v. i6 }" h0 X7 s8 ?
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历4 I; H# {3 K) R0 k
地图交互+ f/ l( B) E. T+ G
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。
/ T- |, I: p8 X+ B& A% `! d比如说:) X8 ~1 H. V  P* ?
某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益
3 J) q; @: ]4 ^& w7 d同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。( I5 Z  @9 S! B7 Y
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。& U2 d0 x0 f$ C2 s6 W
再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。* Y0 Z3 ]2 D3 ?- U+ \3 U9 l
您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。7 K* ?+ t8 d: S* o2 S
请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。3 I$ r5 r- F7 [: l
合适与否,由你自己行判断。) e' I0 S+ r4 a; R+ k2 J9 A" d
特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。
! S3 ]4 m0 {( b2 z6 T4 F1 |但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。! ?1 @" H! `1 I
自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
  ?& }  a  l: Z5 i好感度系统  {& W5 E7 {; T/ ?; J
能屈能伸,方为丈夫.
) \8 S* n0 u/ q. ^9 S当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择
1 U" o, \; h# S- J一切都是为了最后的胜利!
. P. U7 A, u: b0 V城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。/ h# S* q9 s* x5 q; G
战斗系统  P2 D6 i0 o4 m& p
采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。
" w$ a# ?# d6 U6 D  z合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
' }* E+ ]$ i, O- O/ C每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。
! b/ V  o( d# X* _" l背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。
4 b- Q( E( h& C# q+ ?/ w' \- F连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级% B0 ]  @: z3 p, K( s/ V( i- l! e
但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!
# M- o7 _" C5 H5 E, h. p  s9 `! R" X游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:' a# j' v7 a, P+ h) F$ a
如全部堆砌闪避的躲避流
9 i! ~# n! w( q+ F0 A; V9 S全部堆砌防御的坦克
; C1 x# |. R4 p: z/ W$ T全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
7 _1 V9 J2 Y: V0 ^, R( A& n注重回复的血魔流
8 `+ }* Z1 d0 o, B. w越打越强的挨打流
0 K& O" O2 T$ ~; R一切全看你自己的想象力- b8 k7 b/ D6 S9 m! h% o8 e
人物养成  Z, `5 k$ ~, b$ D
完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点3 {, l+ C2 t( _: G; X. V% T
你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦& _, o7 Q- s6 j8 B
你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。1 O! J) H3 Y3 r6 D% w  z
人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
  q. G# u( ], Z& g7 L/ ~建设系统
6 y; n7 |7 D& I% W/ _/ a轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。+ P2 A2 a9 t* t* }
在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。9 N0 m" O' T2 v% N3 L, v
在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。
1 ?1 N& Y5 R% N- i在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
( m; x2 x; T- g( r自由路线% k7 e  ~# `4 C; }
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法+ a+ ?: ]0 v) z: ?1 @# R
多结局
- v- v, Y! @; L/ s$ o9 V4 g$ F您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。
+ i: \& b' x. t1 t4 N结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名/ z2 V4 A4 T% R
一切取决您自己的决定$ K( T/ ]* s6 }! f
十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。* y& r4 x/ R- C( o  h
【注意事项】3 O7 A) g) B- ]; p' L1 i. M2 |
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7 j. M4 z' w# I* B- F- B% s注意: / o! j* u  S& [3 T+ z
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