镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]微云|百度|夸克网盘高速下载地址+ L6 V9 n( Z' z( q4 S7 z
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5 z1 M. L& l8 o% V镖行天下 v1.4.8 免安装中文版[1.37GB]【B2434】1 ]/ v( X% ]9 I# a) r' [
镖行天下 独立 模拟 策略 战旗 战斗
# ]& N$ C8 M1 ~这是一款策略类运镖类游戏,采用战旗战斗模式, 运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。 你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。 您发展镖局的方式将决定您的终局。如果您嫌十年太长,您可以通过自己的探索用其他方式通关游戏。( R6 W: s8 U+ {+ P+ ^' Z4 b" B) L6 a
名称: 镖行天下
3 U D6 @: n0 M# I v& R9 s类型: 独立, 模拟, 策略
4 X# n4 p9 w# S2 X" i7 |/ C开发商: 天光- R" K5 z; n) g) o- u. }
发行商: 天光, j. ^7 C5 m* w' }8 p! c
发行日期: 2024 年 1 月 16 日& z" K1 x) [2 n1 k
最低配置:
2 t/ o! l( _! u- x需要 64 位处理器和操作系统
. N& C$ x$ p' j. U7 v/ I操作系统: Win7/Win10
% F; X; u8 ~, f8 v处理器: i3-6100 Or 更高等级4 K ?( J2 ^: W, g3 L/ i
内存: 1 GB RAM
: Z" W" O8 x/ m1 b3 i+ x* N显卡: GTX 850 Or AMD Radeon R9 2800 o b* n& N5 n, s3 \4 Z5 a
DirectX 版本: 11( f6 {; C% f/ Z$ Z/ n$ w
存储空间: 需要 512 MB 可用空间: B6 G; [1 o3 }
7 W0 u; H- f/ K, \
Build.14340671
3 Q/ w1 O# q6 k1 n8 w1.5.1–1.5.58 d& `( i$ z/ m0 f5 b
修复bug,调整经验获得; L7 V! T1 Z- e' h
1、修复破甲词条降低的防御力不是实际的3%,而是30%的bug! |" [% v( Q. H7 }6 p1 i
额,修改的时候多加了一个零,导致玩家被NPC几刀砍成麻瓜额。
7 @: K" q" J% p$ H/ @* ~% J2、降低了最低击杀经验值,从10%降低至7%,再等级高于敌人10级时击杀经验值仅有7%。0 a. g! M4 l! ?1 |: v
3、现在主任务面板中的悬榜任务会默认按剩余时间排序了。
9 Y( ?/ H0 E r K. o! z4、现在先天境界后升级,会扣除升级所需经验值。不必担心先天境界后升级太慢。) k/ R% G# c" l1 o' M9 V
5、修复戮力同心不会正常显示扣减制造天数的bug
; q1 @1 |4 Y# N0 Y* z2 A+ P6、为镇邪破祟结局增加了报幕结局文案。& l f0 p2 h5 Q) B5 v+ V
完善成就,完善结局,新增功能,完善技艺升级2 z3 N9 x' N# g0 Q
开放剑冢 大幅重做战斗数据% D* d! s- O- \# m
版本1.5.5
, w# G/ B5 D) u% F0 T【新增】; c1 w3 ^- c) [; Y* I
1、开放剑冢挑战6 n: c; v- k( P
剑冢共九层,每一层的敌人比上一层更强。战斗难度远超其他结局。
/ I+ c) X& M$ e+ X通关剑冢可获《金莲镇邪剑法》与《先天功》/ K7 M) d( B9 z" ]. f
2、新增功法-先天功, ]# L+ e- J; D
学习该功法后,可突破至先天境界,突破Lv99的等级上限. J( W" }# T- b
3、新增剑法-金莲镇邪剑(力道系高级剑法)
# C- L' ~3 G2 {1 E$ b; k4、新增道具 剑意心得,使用后可以瞬间提高一级剑意, n7 i+ @! `- A8 Y2 ~4 S
5、新增2个成就
& M1 \. X* x& U6、现在天魔冢献祭血煞会显示当前已献祭数量了。
O: |% D! d' Q0 E q【数据调整】
( j- l) h4 g5 l6 ~! @: L- t7、为77个敌人中的62个配置了被动
9 C$ ]6 L5 q( Y8、现在魔剑任务结局战斗的敌人,会获得灭魔大阵的buff了。
" o0 V4 q) U+ F5 F0 ]4 n9、现在先天剑宗弟子会有先天剑阵的buff了。(还有先天淬体剑意,有点难打)
& r' i) _' k ~4 H8 g& M& P _10、剑圣每层功力提高了10点全属性。(小小加强一下剑圣)# J4 V; h9 j8 Y6 _
11、修改了防御力百分比减伤的算法,现在600点防御时会达到90%减伤,往后防御效果递减,最高减伤在1000防御时达到,减伤95%;8 ~9 c) q. |) X9 q: x4 o9 z& X R
观摩的大部分存档的防御力大概在150-250之间,原有200防御大概减伤35%,现在200防御可减伤46%;算是略微降低了敌人10%的伤害。
! N& E$ P2 L8 e+ n5 v: f) Y& b7 T" Y4 W& z12、伤害调整
& q( p( A$ \& \, B7 ?4 X每点力量、灵敏、眼力 提高的力道、灵敏、循迹伤害从1%下降至0.5%;
" H+ c. ~% F/ r% |$ ?( Q此次更新后,属性对伤害的加成效果大幅降低了。
( _! [ H( k5 }" A, z8 b# ^中后期即便不加体魄,应该也可以抗住2-3刀。
+ X- P7 }. @$ O- f13、重做了五阳剑诀的特效和音效$ ^3 d- m% j% T- J; E2 h( x
14、重做了移动力效果,现在每80点灵敏+1移动力,降低了低配电脑后期敌人等级过高移动力太过爆炸导致运算CPU跟不上,会卡顿的问题。现在+移动力的特质和缩地经非常宝贵了。0 z# p' l9 r' `3 X
15、修改破甲词条,从固定减甲变为百分比减甲7 g' C! R$ c3 }) G! m% {$ `- x
16、修改无影词条,从固定减闪避变为百分比减闪避
: k. F( Q6 l' E* t17、重做了全技能、装备、剑意的词条数据,以适应新的装备、功法、剑意、
3 F- ^. b8 [: Q# |' o, n- K如满级的万化剑气现在增加的300%的蓝量伤害是额外伤害不是基础伤害,现在万化剑气不能再懂不懂就十几倍伤害的递增了。
# l" t2 [. h9 N' }# w% u" O(基础伤害接受各类伤害加成效果,额外伤害不接受各类加成)
. y8 f1 c2 ]6 d3 V+ u$ Q+ j/ b如摩云剑法、流星剑法、狂风剑法等,提高的伤害从额外伤害调整为基础伤害。
$ `7 S2 C* @( ?6 u+ P所有的剑法的伤害数据全部重做了。请自行探索
7 P% R7 X5 ]5 M/ C6 X. f/ m5 ?【修复bug】, \1 t I- ], x2 C) C& ?; `+ M7 s
18、修复了四派宿老的特性不会随机的bug) G& `9 m# Y" A0 ?4 C
19、修复四大掌门的终极剑法未习满的配置错误8 g) @1 A/ N1 B" Y) J
20、修复在清风观洗点时,命中未添加力量导致实际比预料的低的bug。 j s& w% P% p1 t2 _
21、修复先天剑宗弟子的先天淬体剑气都是一级的配置错误。. |& a* G. P& T0 N: E
22、降低了先天铸体剑气的音效,群友都说音效太震撼了,调低一点。; y. n) F" x% U, h7 W; b
23、修复武林高手支线和丐帮水军任务文字乱码的问题
% [! p* [0 f# H" ~" M24、修复队伍背包没有页码的bug
q) P2 M1 R* A" e! S/ Y25、修复锦绣楼弃徒出手器谱后对话会转接到游方道士的bug0 {9 T3 H- V& b7 H
26、修复回文织锦V效果量为0的bug。3 T" i6 j0 Z- V: \3 F8 @
27、修复百货铺管事再某种情况下会自动离开岗位的bug Z- o9 W7 Q7 m/ X
28、悬榜字体乱码得bug
* X# [$ L3 y6 S8 m* Q; {29、战斗时人物信息血量详情字体过小得bug9 \$ ]/ M0 S0 U P
30、修复了安行疾斗、工力悉敌、讯电流光 描述不清晰的问题8 p7 k8 A6 m! X7 Z
31、修复移动后不能使用右击复原移动的bug
9 A4 ^4 N( Y" L( T& p. p# ~32、修复移动后复原移动网格颜色不会变化的bug' V; a; P3 ^4 N& M3 _2 M0 B$ ~
33、修复观星剑意必定命中但再某种情况下无伤害的bug。. B1 m1 U3 c! z( M, W7 S! L
版本1.5.40 b6 f" i) F, f& h. u$ n' r! V0 M
1、修复地狱难度下一统江湖成就无法完成的bug。+ W( V+ e; z5 }4 Y G
2、修复战胜十成功力的剑圣后不能正常达成成就的bug。; b3 {# w. {" f- U6 v7 t
3、现在盖世豪侠结局达成条件修改为-击破五大山寨: f5 F( g5 g6 U' T% P; J
4、现在富甲天下结局达成条件修改为-八大派好感度满值,镖局金钱拥有10万两
- S/ d8 |% O, h/ ]5、现在击破先天演武会正常获得成就了。
" \6 v/ [% e# {* I* w! H" U5 W3 B v- F6、现在在接取大师兄的切磋任务中击败大师兄会正常获得成就了
/ c9 R% S$ b2 y4 r, G+ Q2 n7、新增选项-大地图马儿显示镖队名称) F3 `4 ^; j5 n9 Q, c$ z9 k6 j
8、修复千钧重负特质升级后还会叠加上一级千钧重负效果的bug。
" B1 R" l9 D. t9、乾坤挪移特性现在会获得挪移伤害的经验了。被乾坤挪移打死的敌人,其伤害来源为敌人,默认为敌人击杀。玩家仍可正常获得掉落道具。, o) q, Q1 X/ T# j
10、主线任务-名动四方 尚未开放,添加了任务不可完成的提示。+ N; S3 F. R( \6 M- O% L% b% J
11、重新调整了 锻造、织造、玉匠、医术 心得的获得获得经验效果。
9 k8 g: }0 \* U3 b) l" q0 `0 o现在其效果如下:2 u1 z1 \- l5 i& y+ r
一般情况下,获得200点对应技艺的技能经验。' W7 u! k5 U; n9 { D( ?
使用有5%概率触发暴击,获得十倍(2000点)技艺经验.
" W; z0 }7 a2 }3 e. h8 i. R8 Z有5%概率额外提升1点对应的技艺属性。(直接医术/锻造/织造/玉匠+1). y. ]# w; c9 J k$ [" O# c
12、现在书籍获得的经验可接受额外的技艺经验加持(比如说佩戴了铁戒指,织造经验+10%,那么实际会获得220点技艺经验,十倍暴击获得2200点,所以现在做好准备再吃书,效果杠杠的); Y/ K* B- `: U) E. F7 m/ S) B5 \) X
13、技艺升级经验降低为原来的50%0 M9 |" W( m8 `1 f" }* F
新增门派好感度传闻支线, S) _7 y; |9 q2 A3 u
版本1.5.2' o' Z6 } K9 v0 z
1、对山寨产出的随机山货数量做了限制,现在某种山货单次最多随机到50个;
* ]2 W, d, F( ]- c2、下调了在李家庄升级特质所需的启动好感,从200下调至100.7 @, u$ U3 j& Q, F
3、修正了升级特质所需好感异常,比设定的需求翻倍的bug。
, C A( Q' U1 L2 U6 a现在升级特质所需好感为特质等级×20点。* ?5 Z, Y* y8 [
4、修复升级特质时,后台会调用检测特质错误的循环代码,战斗资源导致配置较低的机器有可能出现卡顿的bug。
) r) Q" ]& x; Y! z7 H7 `5 P5、高家庄观潮碑启动好感从300点下调至200点,每次消耗从200点下调至100点。' m% i# z8 S+ v. ~: o$ E/ c/ P6 z3 c
6、下调了区家庄瀑布炼体所需的好感度,从每次10点下调至5点。* I) |; `3 ]8 ~" K/ o
7、强化力敏体; S' X9 U* D! w& Z$ c
现在每点力量额外提升2点精气上限。
4 M2 P# B J1 t* t现在每点力量额外提升0.2命中- j" ]( G/ X/ r% V% U, t
每点力量提供的防御从0.2提升至0.4;
( i% m8 J, F3 e. f( {# F0 z每点体魄提供的防御从0.8提升至1;
7 ^; u9 a% N$ C1 m8 w3 W, R每点体魄提升的真气上限从4点提升至8点$ ?' \' q7 u5 F+ K
每点灵敏提升的命中从1提升至1.2.
" j3 P; @. ^/ S0 b4 _- N每点眼力提供的闪避从1削弱到0.95(虽然很小,几乎没有,但这是我表明的态度!眼力太强啦!)0 E( x/ G, G' N5 {
8、修复路线面板路线进度条无法拖动的bug
2 B; f- V+ h* X+ b8 t7 e/ H% h6 z9、修正了新版本后敌人属性未改动,导致海鲸和观星长老级以上的五阴剑诀伤害特别低的问题。现在NPC的五阴剑诀该有他应有的强度了。( s) c. j+ v$ a# q" w
10、限制了神兵阁、锦绣楼、天宝楼产出装备的词条。
- i7 _3 i1 d# S3 O$ Q6 W9 j* d) ]现在3个门派铲除的装备词条等级不会大于装备等级+1了;5 Z. d1 D7 Z/ x4 d+ W9 D' b6 L
tips:原来的二阶兵器拥有六级词条,一刀回血几百的时代一去不复返了。现在门派产出的装备,二阶兵器最多3级词条,三阶兵器最多四级词条。..以此类推,五阶兵器才会有六级词条。(其他装备,饰品,也一样。)
, `' V' R9 _) K4 r, e- H11、修复孔乙己事件文字排布有误的问题
$ R' Y! s/ I3 u+ G, G6 \. u12、修复昨天重做的镖局自定义路线,闭关路线大地图马儿不显示的bug
. Q% I" ?* D# i3 {+ _5 k4 i13、取消了队伍与仓库交换道具时,队伍的锁定功能,现在仅有仓库可以锁定道具3 k( Q; r- @) _6 `0 u
14、新增功能-删除路线
! A7 @) ?" L$ `; K2 @15、优化了百货铺的界面注释1 Q1 [+ u9 E2 X0 H
16、修复了在新游戏未使用锁定功能前,直接点击全部转移按钮会报错的bug。5 e! |+ b* o p- d3 h
版本1.5.1
! g# |/ G+ }8 r' l6 Y5 A1、重做自定义寻路,现在支持回头路了2 \7 r9 ^8 ]# s# F; g3 ]! i
2、修复武林高手支线任务对话文本会出现乱码的bug) W+ c- ^7 `% y% C1 a1 g
3、新增天山派传闻支线-两派之争(此任务仅1次)
5 ^" Z/ W6 M' m+ R* v+ J& F4、新增门派好感度传闻任务-秘法失窃(此任务可重复触发)& V, g0 F. v4 A
5、修复门派长老模型配置错误,模型使用错误的问题。4 P8 U/ S. F9 n1 @' {0 T: h; b$ L
6、大幅提高了悬榜任务的好感度奖励(已接取的不变,下次刷新的时候会变)
m1 Q! J4 E/ _0 b7、略微增加了城市每年刷新的悬榜数量,现在最少刷5个了
; M1 e+ j+ L- A# y4 [4 G【其他】
) y8 |$ S; z6 ^* Z4 ] w如您有任何建议,或遭遇左下角跳出红字bug。3 F2 S1 m" B5 t4 G- q
, a6 v- R$ Q3 M1 p
Build.142768813 e" t4 E4 U q: h) m; \, n
完善五大山庄好感度获取方式7 }" H e: K6 ]3 d# N
版本1.5.03 Q% j8 g% e" U! A ~) ?1 |
1、新增传闻支线-祝家应星2 Q$ V; L- v' J; i2 n- X
该传闻为祝家庄传闻支线,无需战斗,看看剧情就可以获得好感哦~!
) n0 V- D! l7 u6 G" c( K5 |4 @4 T想了想,江湖不总是打打杀杀,总有一两个势力底牌雄厚,没有玩家的参与空间。) o5 N5 v- F: M. k7 b8 Z
就做了2个剧情,让玩家做个看客罢。1 ?" A" [1 a$ H. C
2、新增3个庄子好感度传闻任务
- j: u' z V$ i. W( d这三可以反复刷庄子好感的。7 A) h# I0 u2 Y+ x6 Z
现在五大庄共有七个传闻支线可以用于提升好感度了。
/ F5 s" o$ P% m6 `0 M$ D其中4个为特殊传闻支线(仅触发1次,主要用于引导和介绍庄子的主要地点功能)
' I1 [/ {1 G4 t$ ?- O另外3个为可以反复刷新的传闻任务。
* g! o4 w- X- @4 \# A9 v" o3、观星剑意新增效果, N! \) s& O. e' C+ g& i" G
若攻击已命中,伤害会提升 剑意等级×3%! s. Z* Y0 y3 B) o
4、观星剑意最大等级由9级改成10级。2 ]) V" p/ r8 {1 F$ p
5、修复再听风楼打听传闻时,再某种情况下会进入无限代码循环,导致游戏无响应的bug) M/ }3 V. V# {8 k1 ~( C
6、修复味中仙任务,最后不给九珍脍的bug% r @ ~4 ~* C4 F
现在山庄好感度有4个方式获得
' d, w$ c& e( y1、队伍事件,这个比较随机0 \! \0 N8 z* ]
2、区域任务,这个多跑跑山庄门口的那条路& _1 P/ f; R2 j8 _+ R7 o; K/ r
3、悬榜任务
# |4 x2 `) v( Z- j5 m4、传闻任务* \: |0 H4 |2 L- j7 N; G
0 ~. D4 y( c) Y, P) q
关于其他:% s( }$ B, C/ G$ ^! ?, E! Y3 l: u5 N
关于门派好感的提升,去除了旧版的送钱加好感这种简单粗暴的方式。此版本中完成牛刀小试任务后会有提示的。现在仅能通过悬榜任务和队伍事件提升四大派好感。$ m* q0 o, a/ r* `0 E5 F
后续还有传闻和固定事件,有4种不同的事件可以提升可以提升门派好感。会在近期更新。
, ?4 ], D+ ]4 Q, y3 P) A3 T( U原设想是大门派作为武林魁首。占着一大片地盘,又养着一个山寨敛财,黑白两道通吃,自然不缺钱。所以去掉了送钱这种简单粗暴的方式。2 M9 P( X; Z0 ?7 l5 F
镖局开局一没钱,二无势,三无声望一上来就高攀武林魁首,况且大门派家大业大,不缺你这三瓜两枣。2 s! F* ~" s) ?% M
所以设定成了只能悬榜,固定事件,队伍事件,传闻 遭遇大门派的人来提高门派好感。玩家区区一个镖局想要高攀人家武林魁首费点功夫是很合理的。" Z$ n1 l$ p% H4 L. \5 F
关于这款游戏
( u2 h' j0 Z" l F8 J' Q游戏玩法
7 A( z: I, ]/ g6 m这是一款运镖类游戏,你需要在十年内尽可能发展你的镖局,强化你的镖局成员,游戏时间到达十一年时将迎来大决战。
! X9 B* p" s1 t# x' [8 D运送镖物、买卖特产、建设镖局、传递信件、触发事件、触发战斗、探索世界。# g& V6 s( ]7 h8 S4 T
在这里你可能会遇到因你骨骼惊奇传授你强力功法的出世剑仙,因王八蛋老板黄中鹤跑路没有办法只能廉价出售功法的居湖印刷厂…
1 ` y3 u9 K2 m0 F2 m! g A特产系统& a: g. k0 x3 J; s& a1 P
你究竟是一个天赋异禀的商人,还是一个血本无归的莽夫,这取决你现实中的资质。$ W% _4 U U( Z: f% c7 ]
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历
7 ~, R5 C, e' R& o8 u2 t& Z8 ]: d地图交互9 r' @7 P7 I4 {) ^4 z! u3 D- E& I
想要运营特产获得收益,您不仅需要一定的现实世界头脑基础,还需要一定的地图理解能力。 i$ x" |5 `4 ?2 K, Y% a
比如说:
( m( ]* ], m$ m6 ~某个城市位于沙漠地区,想来其食物类资源应当十分紧缺,故相应的特产能获得不错的收益9 X; i9 y$ }" U3 X( ]) i+ ^
同样的因为其地处贫瘠的原因,其民众的购买力并不强大,故而太过贵重的特产难以收获好的成效。1 j! a$ n( m& n! X' F1 E# i n% Q
因为沙漠地区是十分难以耕种的,故而耕种类工具恐怕并不合适。
* H# z! e& ^; H9 w G6 I再有考虑城市的资源问题,如某个城市盛昌铁制品,则其对铸铁类的产品需求较大。3 J& s3 I) q/ S" `5 ^# x- T# v1 l( o
您不需强行记忆,仅需按照地图的指引结合您的智慧考虑即可。
0 @( Z- N* _. Q. k1 W5 h! b请切记:先确定城市所在情况,再按自己的想法去推算,一切都在您的智慧之中。
2 V3 N: S6 W" v合适与否,由你自己行判断。0 ~, m, b" _' O/ t9 I0 D* e
特产不仅仅只是特产,部分特产可直接使用,用于增强人物。
' @. c- I5 M" }2 d, ?( J- O9 f; p) j但请注意,这与开了一个便利店然后把零食吃光在一定程度上其本质是相同的。
0 K: B" h$ G5 F9 I" V& n自由构建行镖路线帮助你更好的买卖特产.
' V+ ~; W9 l+ Y4 [* k4 N好感度系统
+ ^, V$ [ @& q3 o P$ |) A能屈能伸,方为丈夫.2 J* s {8 c) H7 i2 M+ j
当你与贼寇的好感度过低时,所触发的战斗愈加艰难,若贼寇好感度低到一定程度,会引发难以应对的敌人.适当的交纳过路费是个不错的选择7 J; K, }% U3 `; M4 g
一切都是为了最后的胜利!
. Y- ]$ q; c; {* L城镇好感帮助解锁城镇特产的购买,更高等级的特产收益不一定比低等级的高。
$ Y+ f# M8 ]9 @2 Z3 A( l- Y0 a战斗系统
5 M& @( y6 J# D; P. V采用战棋类的战斗方式,精心设计的战斗地图,享受一夫当关万夫莫敌的快感。8 L' d* _& H7 G8 Q
合理布置站位,以残血成员为勾引,使敌军身陷重围——敌人都是歪魔邪道,不必讲什么江湖道义,大家一起并肩子上!
: h4 ]* X' X( q' ?( e( t: X每个战技拥有不同的效果,合理选用战技是你制胜的关键。7 V1 K, u* A4 R/ D" X) O$ r% f
背袭、侧袭令你的命中率和伤害大幅提高,你的走位非常关键。: t# t: S: u( w% C
连斩经验的加成帮助你快速提升人物等级,利用好这点,你的人物可以获得远超当前敌人的等级
$ {% U% [2 t+ \0 x* a0 s但太过贪婪可能带来毁灭—被敌人残血反杀,在话本故事中,敌人才是主角!1 q5 z$ |1 `9 N5 V1 w- G# a' t
游戏中拥有三种不同的伤害流派、每件装备拥有不同的特效,配合你自身的属性点分配,你可以钻研适合每个人战斗方式:
" w- }) w9 W7 d/ p% Q如全部堆砌闪避的躲避流
/ W7 q* o* X3 B, ~. E3 p) Q# e全部堆砌防御的坦克
2 V$ A8 K6 I% m, p4 N- {3 h' M2 ?全部堆砌攻击但命中低的可怜的一刀流
9 ]$ [" T, y4 `' C注重回复的血魔流
* F, J3 A: r2 X- ~) G5 z) C: b# z3 P越打越强的挨打流
: G+ l6 d% F3 |一切全看你自己的想象力
2 C8 F- `4 C7 g人物养成% F* W& E# L* o% Z, X( A
完成运镖任务、经历战斗或经历事件可获得人物经验值,每次升级都会获得可自由分配的属性点! k: j+ ]' A' [7 I
你也可以选择开启十里坡剑神模式,在镖局练功房混迹十年,一朝出山秒天秒地,一刀十级不是梦
$ h9 A& N# L( q7 N5 {- w你可以选择采用独特食物或者丹药培养你的人物,甚至可以培养出1级但属性超过20级的人物,但这需要大量资源。
: i/ r9 F, e4 H" b人物等级不是影响战斗力的唯一因素,人物技能,装备配合,人物特质,培养人物投入的成本,都与人物战斗力息息相关。
* F+ s$ I `0 ?6 D$ ~7 u建设系统
; |) r$ d: ~+ k. ^轻量的建筑系统,建设镖局可为你的镖队带来不同的增益,如升级科技、修炼功法、锻造装备、炼制药品、战斗增益等。
3 H" G4 M3 w; `2 a3 r) W在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。你也可以选择我全都要,但这需要强大的资源获取能力。4 _$ G1 U6 V9 i9 l% ]1 U
在你的建筑达到一定水准时,自有前来投靠的特殊好汉,精通织造的黄道婆、精通炼丹的圆鹊、剑法略有心得的独孤胜、商业天才石崇等等。% R* `( Z1 r& k" J
在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多。
3 \' S. _9 q; M/ i2 U! a自由路线+ K8 `% ^3 M9 s- d* S: a
运镖路线自由设置,你可以根据自己的想法自由拟定运镖路线,不必担心固化的路线影响你的自由想法
% ?3 F1 ~. b, b4 g! g多结局 r7 h* o4 o1 x
您可以在兢兢业业的经营您的镖局,这将在十年后迎来您的结局。7 p% O- q5 e" O2 S- d
结局取决与您运营镖局的方式,是选择与世俗同流合污左右逢源的商贾巨擘,亦或者是见恶必除的盖世豪侠,或者是泯灭无名
G5 q. F8 {. d0 ]5 ^2 g一切取决您自己的决定
0 w1 X) F* S n十年太长?也许有其他的通关方式,这需要您自己的探索。
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